itch.ioにゲームを出すべき9つの理由
R-18のAPKを海外販売できるサイトを探していたら、itch.ioという神サイトで出会えた。
感動の涙で前が見えない。
以下一覧 -
- 上げるだけでページビューが入る
- システム手数料設定が0%~100%
- stripe.comで日本の銀行口座に直振込
- WebGLはzipするだけで募金受付可
- 常時40以上のゲームジャム
- R-18作品も販売可
- アフィリエイト・クーポン発行機能
- バンドル販売機能
- クラウドファンディング連携
1. 上げるだけでページビューが入る
僕のゲームは、広告や広報努力一切せずに、最初の5日で3000リンクビュー。300ページビューがありました。
2. システム手数料設定が0%~100%
こんな感じにスライダーをいじるだけでシステム手数料を自分で設定できます。
3. stripe.comで日本の銀行口座に直振込
Paypal連携もできるのですが、簡単なのはstripe.comでした。10分ぐらいのデータ入力で本番環境が開通しました。
円で設定可能な上に、日本の銀行口座に直振込。初期設定だと毎週金曜日に振り込まれます。
こちらはサイト自体が日本語です。
4. WebGLはzipするだけで募金受付可
Unityroomのようにファイル指定する事なく、zipしてUploadするだけで勝手に公開させてくれます。
残念ながら、WebGLを課金コンテンツにする事は出来ないのですが、募金は可能です。
僕の場合は、体験版をWebGLにして、APK/Exeを製品版にしています。(exe版はまだ)
5. 常時40以上のゲームジャム
よく分からないってぐらいユーザー主体のゲームジャムが大量に開催されてます。
参加ユーザー数も半端なく、とても活発なようですね。
参加しなくても、コミュニティー層が厚いのはメリットでしかないですね。
6. R-18作品も販売可
Metadataで、Sensitive Contentにしておく事で、登録が可能です。
見つけられにくくなってしまう傾向にあると思うのですが、僕の1.のビュー数は、オンにした状態での話なので、悪くない数値なのではないかと思います。
7. アフィリエイトURL・クーポン発行機能
アフィリエイトURLやクーポンが自由に発行できます。クーポンを使ってみましたが、システム手数料等は無いようですね。
(アフィリエイト先に払う手数料はもちろん別)
Claimすると失効する単発クーポンと、永続的なクーポンがあります。バッチで大量発行も可能なので、イベント用販売用等にも使えそうですね♪
Revokeで無効にできるので、晒されてしまったりしても安心です!
8. バンドル販売機能
自分の作品を抱き合わせて販売するやつですね♪
9. クラウドファンディング連携
KickstarterまたIndiegogoと連携して、Rewardを自動的配布してくれるそうです。
次の作品で、クラファンしてみる予定なので、使ってみたいと思います!
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